Sagan som aldrig tar slut: svenskt rollspel väcker Bauers sagovärld till liv

Annonssamarbete med Eldmyr

Sjunk ned i soffan med mobilen eller laptopen, själv eller med familjen och njut av ett svenskspråkigt unikt berättande rollspel rotat i folktron, där du spelar med dina egna ord och världen minns vad du gjort.

Uppdaterad augusti 29, 2026, Publicerad juli 12, 2026
Läsaromröstning

Vad lockar dig mest med rollspelet Eldmyr?

Röstning stängd

Att spelet bygger på nordisk folktro och John Bauers sagovärld 56%
10 röster
Att man spelar med egna ord och utan knappar eller färdiga svar 11%
2 röster
Att världen minns dina val och handlingar får konsekvenser 33%
6 röster
Att det är prisvärt och utan prenumeration 0%
0 röster

18 röster totalt

Morgondiset lättar över en by djupt inne i skogen, och någon väntar på dig vid brunnen. Så börjar Eldmyr — ett svenskt onlinebaserat unikt berättande rollspel rotat i folktron, där du spelar med dina egna ord och världen minns vad du gjort. Nu öppnar den stängda betan för ansökningar. Du står på bytorget när morgondiset lättar. Hilda, byns äldsta, väntar vid brunnen med oron ristad i ansiktet. ”Tre nätter nu,” säger hon. ”Gamla Maja, smeden Björn och hans två barn. Trollet i den gamla gruvan har vaknat.”

Och så är du med i berättelsen. I Eldmyr finns inga knappar att trycka på och inga färdiga svar att bocka i — du svarar med dina egna ord. Du kan viska en fråga till Hilda, ge dig av mot bergen med en gång, eller göra något fullkomligt vilt och tokigt som ingen räknat med. Det finns inga felaktiga drag — bara nästa del av äventyret. En berättare tar vid där du slutar, och äventyret rör sig dit du för det.

Bortom byn börjar skogen, och i skogen bor något som farmor varnade för.

Eldmyr vilar tungt i den nordiska folktron — troll och myr, dimma och offerlundar, runstenar som glöder i skymningen och älvor som dansar där ingen borde dansa. Allt är målat i den anda som John Bauer och Arthur Rackham en gång gav de nordiska sagorna: ett ljus som silas grönt genom grankronorna, och något mellan stammarna som sällan är vad det ser ut att vara. Och för varje drag du gör målas ögonblicket fram i en egen bild, i samma anda — ingen scen ser likadan ut två gånger.

Gammal kokerska med brödkavel flyr undan ett vildsvin i mörk skog.
Eldmyr G11
previous arrowprevious arrow
next arrownext arrow
 

 

Så här kan det låta, ordagrant ur en spelares äventyr:

”Dimman viker undan och ni kliver in i en onaturligt perfekt cirkel av gigantiska, bleka flugsvampar som skjuter upp ur den djupa mossan. De massiva svamparna — vissa höga som en vuxen man — tycks pulsera med ett svagt, blekgrönt sken i dunklet. Under det gröna täcket blottas en flat sten höljd i uråldriga runor... Det är en gammal bindningssten.”

Ingen skrev den scenen i förväg. Den blev till för att en spelare valde att lämna stigen. Det är rollspelets gamla magi — en spelledare, ett sällskap och en historia som växer fram — fast utan tärningar och utan att någon behöver släppa en ledig lördag. Du behöver inte ha suttit vid ett bord med Drakar och Demoner för att känna igen den; men har du det, känns den hemma på en gång. Tänd ett ljus, sjunk ner i soffan, och låt kvällen bli precis så lång som berättelsen vill.

Ingen scen ser likadan ut två gånger — för varje drag målas ögonblicket fram i en egen bild.

En värld som minns

En sak som skiljer Eldmyr från mängden är minnet. Rösten i spelet beter sig som en van spelledare vid ett bord: den minns dina val och läser din karaktär. Platsen du besökte förra veckan känner igen dig när du kommer tillbaka. Smeden du blev osams med är fortfarande sur. Och fastnar du i ett bergras hjälper det inte att spela oberörd — världen håller dig kvar tills du verkligen tagit dig loss.

Världen är inte oändlig, och det är med flit. Ett trettiotal platser — byn, den gamla kvarnen, Svartsjön som ogärna blir betraktad — är utsatta för hand, var och en med sina egna hemligheter och sitt eget lynne. Men även om världen har sina gränser har äventyret inga. Det är din egen fantasi som avgör hur långt det bär, och sagan tar inte slut förrän du själv vill.

 

Karta över Eldmyrs värld
Varje plats på kartan är utsatt för hand; vad som händer i dem är upp till dig.

Världen är byggd av människor — byn, gruvan, karaktärerna, alltihop. En revolutionerande berättarmotor improviserar berättelsen, bilderna och rösten inom den medan du spelar. Det är spelledarens röst, inte spelets författare.

Spelet kostar inget att köpa utan kostnaden styrs av hur långa berättelser du vill spela. Eldmyr kräver ingen nedladdning utan kan spelas fritt i vilken webbläsare som helst via ditt egna konto och kostnaden är transparent i kronor och ören — inga poäng, inga paket, ingen prenumeration att säga upp. En kväll vid elden kostar från några kronor till priset av en fika, och när potten är tom stannar sagan snällt och väntar på dig.

Värdshusscen vid härden
Och när skogen blir för mörk finns alltid en plats vid härden — sagan väntar där du lämnade den. Handlingen, menyer, berättarrösten – allt är på svenska.

Sagovärlden i Eldmyr väntar

Just nu öppnar Eldmyr sin stängda beta för ett begränsat antal spelare, och nya betaspelare bjuds på en spelpott att komma igång med — sagan kostar inget att pröva. Den som får en plats kliver rakt in i "Skuggorna över Eldmyr” — berättelsen om byn, gruvan och det som vaknat i berget — på svenska, engelska eller tyska, med uppläst berättarröst för den som hellre lutar sig tillbaka och lyssnar.

Skogen har väntat länge. Det enda som återstår är vad du gör när diset lättar.

Ansök om en betaplats — och kliv in i Skuggorna över Eldmyr!