<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://nyadagbladet.se/wp-content/plugins/rss-feed-styles/public/template.xsl"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:rssFeedStyles="http://www.lerougeliet.com/ns/rssFeedStyles#"
xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Unreal Engine 4 &#8211; Nya Dagbladet</title>
	<atom:link href="https://nyadagbladet.se/tag/unreal-engine-4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nyadagbladet.se</link>
	<description>Morgondagens Dagstidning!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Apr 2019 16:33:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>sv-SE</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.2</generator>

<image>
	<url>https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2021/11/cropped-nyd-logo-500-32x32.jpg</url>
	<title>Unreal Engine 4 &#8211; Nya Dagbladet</title>
	<link>https://nyadagbladet.se</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<rssFeedStyles:reader name="Digg Reader" url="http://digg.com/reader/search/https%3A%2F%2Fnyadagbladet.se%2Ffeed%2F"/><rssFeedStyles:reader name="Feedly" url="http://cloud.feedly.com/#subscription%2Ffeed%2Fhttps://nyadagbladet.se/feed/"/><rssFeedStyles:reader name="Inoreader" url="http://www.inoreader.com/?add_feed=https%3A%2F%2Fnyadagbladet.se%2Ffeed%2F"/><rssFeedStyles:button name="Like" url="https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=%url%"/><rssFeedStyles:button name="G+" url="https://plus.google.com/share?url=%url%"/><rssFeedStyles:button name="Tweet" url="https://twitter.com/intent/tweet?url=%url%"/>	<item>
		<title>Häpnadsväckande framsteg inom realtidsrenderad fotorealism</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/hapnadsvackande-framsteg-inom-realtidsrenderad-fotorealism/</link>
					<comments>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/hapnadsvackande-framsteg-inom-realtidsrenderad-fotorealism/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Markus Andersson]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2019 21:19:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT/Övervakning]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=59776</guid>

					<description><![CDATA[<strong>De senaste åren har animerade filmer och fotorealism slagit igenom på bred front. Men realtidsrenderad fotorealism är något helt annat. Nästa generations teknik kan nu presentera interaktiv fotorealism för vanliga speldatorer i realtid.</strong>

Filmer med helt eller delvis datorgenererade inslag har växt explosionsartat. En del bygger på fotorealism såsom Walt Disneys senaste animering av Djungelboken vilken Nya Dagbladet <a href="https://nyadagbladet.se/recensioner/djungelboken-majestatiskt-nyanimering-fran-disney/">tidigare recenserade</a>. När dessa filmer skapas används stora datahallar för att i förhand rita upp grafiken till filmen.

Nu kan nästa generations renderingsteknik presentera fotorealism för tillämpning i realtid med datorer vars prestanda motsvarar en kraftfull speldator för hemmet.

<strong>Tekniken kallas också</strong> <em>interaktiv fotorealism</em> och innebär att man i spel och andra tillämpningar kommer att kunna röra sig fritt i världar med fotorealistiska miljöer.

Med hjälp av den grafiska spelmotorn Unreal Engine 4 och inskannade högupplösta texturer ifrån <a href="https://quixel.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Quixel</a> visar man i demot ovan ett sådant scenario på en dator med ett grafikkort i 9 000-kronors klassen.

Ett annat imponerande exempel visas nedan ifrån spelet <em>Book of the Dead</em>.

https://youtu.be/rT2Wf8K1Neo

]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/hapnadsvackande-framsteg-inom-realtidsrenderad-fotorealism/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
