<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://nyadagbladet.se/wp-content/plugins/rss-feed-styles/public/template.xsl"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:rssFeedStyles="http://www.lerougeliet.com/ns/rssFeedStyles#"
xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>spel &#8211; Nya Dagbladet</title>
	<atom:link href="https://nyadagbladet.se/tag/spel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nyadagbladet.se</link>
	<description>Morgondagens Dagstidning!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 05:12:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>sv-SE</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2021/11/cropped-nyd-logo-500-32x32.jpg</url>
	<title>spel &#8211; Nya Dagbladet</title>
	<link>https://nyadagbladet.se</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<rssFeedStyles:reader name="Digg Reader" url="http://digg.com/reader/search/https%3A%2F%2Fnyadagbladet.se%2Ffeed%2F"/><rssFeedStyles:reader name="Feedly" url="http://cloud.feedly.com/#subscription%2Ffeed%2Fhttps://nyadagbladet.se/feed/"/><rssFeedStyles:reader name="Inoreader" url="http://www.inoreader.com/?add_feed=https%3A%2F%2Fnyadagbladet.se%2Ffeed%2F"/><rssFeedStyles:button name="Like" url="https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=%url%"/><rssFeedStyles:button name="G+" url="https://plus.google.com/share?url=%url%"/><rssFeedStyles:button name="Tweet" url="https://twitter.com/intent/tweet?url=%url%"/>	<item>
		<title>GTA 6 uppges ha dragit in nästan 10 miljarder – på en timme</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/kultur/gta-6-nastan-10-miljarder-en-timme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktionen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 18:41:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[GTA VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=238843</guid>

					<description><![CDATA[<strong>GTA 6 har ännu inte släppts men omges redan av siffror som brukar vara förbehållna världens största filmfenomen. Förköpen uppges ha dragit in nära tio miljarder kronor på en timme – och Rockstars första långa spelvisning visar varför förväntningarna har vuxit till något betydligt större än en vanlig spelpremiär.</strong>

Det har gått 13 år sedan GTA 5 skickade spelarna till Los Santos. Under tiden har spelet levt vidare genom GTA Online, samtidigt som väntan på nästa del har förvandlats till en egen internetkultur av rykten, kartbyggen, analyser och läckor. För många yngre spelare blir GTA 6 den första nya huvuddelen i serien under deras vuxna liv.

Grand Theft Auto har sedan starten 1997 vuxit från en uppmärksammad actionserie till en av underhållningsvärldens största kulturprodukter. Take-Two <a href="https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-announces-pre-orders-grand-theft-auto-vi" target="_blank" rel="noopener nofollow">uppger</a> att spelen tillsammans har sålts i över 470 miljoner exemplar. När GTA 5 kom 2013 drog det in mer än 800 miljoner dollar under det första dygnet och passerade en miljard dollar efter tre dagar.
<h3>Miljardintresse långt före premiären</h3>
Nu uppges uppföljaren ha nått samma miljardgräns på omkring 60 minuter. Uppskattningen kommer från analytikermodeller som nämndes av Anthony Palomba, professor vid University of Virginias <a href="https://news.darden.virginia.edu/2026/06/26/the-business-of-grand-theft-auto-vi-explained-how-a-billion-dollar-game-is-likely-to-pay-off/" target="_blank" rel="noopener nofollow">Darden School</a>. Take-Twos vd Strauss Zelnick har beskrivit förköpsnivån som exceptionell och häpnadsväckande, även om bolaget inte har offentliggjort någon exakt totalsiffra.

Trycket förstärks av att spelet säljs till 79,99 dollar i standardutgåva och 99,99 dollar i Ultimate Edition. Även den <a href="https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-announces-pre-orders-grand-theft-auto-vi" target="_blank" rel="noopener nofollow">fysiska utgåvan</a> innehåller en nedladdningskod i stället för en skiva – ett tecken på hur långt spelbranschen har rört sig från den butikskultur som omgav tidigare GTA-lanseringar.

<iframe style="width: 100%; height: auto; max-width: 640px; aspect-ratio: 16/9;" title="Grand Theft Auto VI: An Extended Look" src="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>
<h3>Vice City öppnar sig</h3>
Den nya visningen är 27 minuter lång och enligt Rockstar helt inspelad i spelet på Playstation 5. Den börjar med Lucia och Jason på väg mot en droglya, där en enkel upphämtning snabbt övergår i eldstrid och flykt. Därifrån rör sig materialet mellan rån, vardagsscener, nattliv och långa vyer över Vice City och den omgivande delstaten Leonida.

Det mest påtagliga är inte bara detaljrikedomen utan hur många system som tycks gripa in i varandra. Polisen kan få en beskrivning av de misstänkta, deras kläder och fordon. Att byta bil, mask, glasögon eller hatt blir därför en del av själva flykten. Spelaren kan också växla mellan Lucia och Jason mitt under en eldstrid och sikta mot särskilda kroppsdelar i stället för att alltid skjuta för att döda.

[caption id="attachment_238851" align="alignnone" width="640"]<a href="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2026/08/gta6-vice-city-parachute-gameplay.jpg"><img class="wp-image-238851 size-medium" src="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2026/08/gta6-vice-city-parachute-gameplay-640x340.jpg" alt="Lucia hoppar fallskärm över Vice City i GTA VI" width="640" height="340" /></a> Lucia kastar sig ut över Vice City, där stadskärnan omges av öar, broar och stora vattenområden. Skärmdump: Rockstar Games[/caption]

Ett nytt system markerar dessutom handlingar som goda eller dåliga, vilket för tankarna till hederssystemet i Red Dead Redemption 2. Hur mycket det kommer att påverka berättelsen är ännu oklart, men inslaget antyder att huvudpersonernas väg genom den kriminella världen kan få fler nyanser än i tidigare delar.

Utanför uppdragen syns en närmast överlastad fritidskatalog: basket, dykning, styrketräning, kajakpaddling, motocross, båtar i våtmarkerna, skytte, racing och fallskärmshoppning. Karaktärsbytet från GTA 5 är tillbaka, men nu i en värld där ansikten, hår, ljus, folkmassor och miljöer har fått en betydligt mer fysisk närvaro.

[caption id="attachment_238852" align="alignnone" width="640"]<a href="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2026/08/gta6-leonida-fanboat-gameplay.jpg"><img class="wp-image-238852 size-medium" src="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2026/08/gta6-leonida-fanboat-gameplay-640x360.jpg" alt="En träskbåt färdas genom våtmarkerna i Leonida i GTA VI" width="640" height="360" /></a> Våtmarkerna runt Leonida kan utforskas med träskbåt – en av många sidoaktiviteter i GTA VI. Skärmdump: Rockstar Games[/caption]
<h3>Mer än en spelpremiär</h3>
Att visningen först släpptes exklusivt på Netflix i sex timmar säger något om GTA:s ställning. Ett företag som normalt förknippas med filmer och dramaserier använde spelvisningen som ett stort premiärevenemang, innan materialet lades ut på Rockstars vanliga kanaler. Gränsen mellan spelreklam, underhållningsprogram och global popkultur har därmed blivit svårare att se.

GTA-serien har länge varit både hyllad och omstridd. Den öppna spelvärlden, den svarta humorn och satiren över amerikansk konsumtion, kändiskultur, medier och kriminalitet har gjort spelen till samtidskommentarer – samtidigt som våldet och den råa tonen återkommande har väckt debatt. I GTA 6 flyttas blicken åter till det neonupplysta Vice City, nu omgivet av livesändningar, influencers och ett ständigt flöde av mobilkameror.

Det är också därför förväntningarna är så svåra att mäta. Rockstar ska inte bara följa upp ett av historiens mest sålda spel, utan också skapa en värld som kan bära nästa decennium av berättelser, nätkultur och onlinespelande. Den 27 minuter långa visningen ger en ovanligt generös blick på resultatet, men lämnar fortfarande flera stora frågor obesvarade.

Någon fullständig karta visades inte och Rockstar gav inget besked om nästa version av GTA Online. Någon PC-version har inte heller meddelats. GTA 6 släpps den 19 november till Playstation 5 och Xbox Series X/S – tretton år och två månader efter föregångaren.]]></description>
		
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k" medium="video" width="1280" height="720">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/tJbzMqJGH4k" />
			<media:title type="plain">Grand Theft Auto VI: An Extended Look</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Captured entirely from in-game footage on PlayStation 5, this extended look at the next Grand Theft Auto showcases the biggest, most immersive evolution of t...]]></media:description>
			<media:thumbnail url="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2026/08/gta-vi-rockstar-extended-look.jpg" />
			<media:rating scheme="urn:simple">adult</media:rating>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>30 år av Pokémon</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/kultur/30-ar-av-pokemon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan Sundstedt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 11:15:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[populärkultur]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=221868</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Liksom alla barn som växte upp med Pokémon på Game Boy, på tv:n eller som samlade på Pokémon-kort har även själva franchisen nu blivit vuxen. I år fyller den japanska framgångssagan hela 30 år. </strong><strong>Låt oss blicka tillbaka på vad som hänt under årens gång.</strong>

I den färgglada Pokémon-världen lever människor sida vid sida med mystiska varelser som har unika krafter baserade på sina respektive egenskaper – så kallade pokémon.

Pokémon lever i det vilda men kan fångas med rödvita bollar - Pokébollar - och därefter tränas av människor.

Sedan tävlar människorna tillsammans med sina Pokémon i strider för att besegra "gymledare", med målet att bli mästare.
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="es">MAÑANAAAA LA DECIMAAAAAAAAAAA<a href="https://twitter.com/hashtag/pokemon?src=hash&#38;ref_src=twsrc%5Etfw">#pokemon</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/pokemontcg?src=hash&#38;ref_src=twsrc%5Etfw">#pokemontcg</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Pokemon30thAnniversary?src=hash&#38;ref_src=twsrc%5Etfw">#Pokemon30thAnniversary</a> <a href="https://t.co/EnREoWYKdx">pic.twitter.com/EnREoWYKdx</a></p>
— AVISOS STOCK POKEMON ES &#x1f1ea;&#x1f1f8; (@PKStockEs2101) <a href="https://twitter.com/PKStockEs2101/status/2026934711801557490?ref_src=twsrc%5Etfw">February 26, 2026</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<hr />

<em>Artikeln publicerades ursprungligen på Nya Dagbladet den 27 februari 2026</em>

<hr />

<h3>"Fickmonstren" får liv</h3>
Det var den japanske spelutvecklaren Satoshi Tajiri som skapade konceptet bakom Pokémon. Som barn samlade han insekter och smådjur i skogen, vilket inspirerade honom till idén om ett spel där barn kunde samla "fickmonster" – eller "Pocket Monsters", som senare förkortades till Pokémon.

Tillsammans med illustratören Ken Sugimori utvecklade Tajiri de första spelen via sitt företag Game Freak. Pocket Monsters Red and Green släpptes den 27 februari 1996 i Japan på Nintendos Game Boy. När spelen några år senare nådde västvärlden döptes de om till Pokémon Red and Blue.

I spelen är spelaren som sagt en pokémontränare som reser runt för att fånga och träna mystiska varelser med olika krafter. Målet är att bli världens bästa Pokémontränare genom att besegra gymledare och samla märken. Vidare fyller man också en Pokédex, där man samlar data om alla Pokémon.

Pokémon-världen delas in i nio huvudregioner: Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola, Galar och Paldea. Alla regioner har sin egen kultur, terräng och Pokémon, inspirerade av verkliga platser som Japan (Kanto), Storbritannien (Galar) eller Hawaii (Alola).

Det finns totalt 18 typer av Pokémon, däribland vatten, gräs, eld, elektricitet och is.

[caption id="attachment_222610" align="alignnone" width="640"]<img class="wp-image-222610 size-medium" src="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2026/02/pokemon-tv-serie-640x328.jpg" alt="" width="640" height="328" /> Montage. Foto: faksimil/Pokémon TV/Youtube[/caption]
<h3>Pikachu blir kändis</h3>
TV-serien "Pocket Monsters" hade premiär i Japan den 1 april 1997. Året efter kom den till USA under namnet Pokémon, och 1999 nådde den Sverige och stora delar av Europa.

I serien följer man den tioårige Ash Ketchum och hans Pokémon Pikachu på en resa för att bli Pokémonmästare.

Han reser genom olika regioner där han fångar nya Pokémon och även tränar dem. Nya vänner, däribland Misty och Brock, är med på resan där de också stöter på fiender som Team Rocket.

Det är främst på grund av serien som Pokémon fått sin ikoniska maskot och symbol – den gula, elektriska Pikachu.

Pikachu har blivit en så pass stark symbol för franchisen att även den mest ointresserade personen kan koppla den gula, söta figuren till just Pokémon.
<h3>Pokémania</h3>
Spelen fortsatte att utvecklas och Pokémon-manin blev snart tydlig. Franchisen spreds otroligt snabbt och blev en världshit bland barn. Förutom spelen och tv-serien kom även filmer, samlarkort och diverse merchandise.

Time Magazine kallade Pokémon för "en multimedial och interaktiv upplevelse som saknar motstycke" – ett påstående det är svårt att argumentera emot.

Det fanns troligen väldigt få barn, och även vuxna, som inte hade hört talas om Pokémon. Det är nog något som är sant även idag.

I dag finns ett stort antal spel spridda över flera generationer på de flesta av Nintendos konsoler.

[caption id="attachment_222611" align="alignnone" width="640"]<a href="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2026/02/pokemon-kort-pokeball.jpg"><img class="wp-image-222611 size-medium" src="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2026/02/pokemon-kort-pokeball-640x328.jpg" alt="" width="640" height="328" /></a> Foto: Thimo Pedersen/Unsplash[/caption]
<h3>Pokémonkort kan göra en rik</h3>
Pokémon Trading Card Game, eller kort och gott samlarkorten, kom redan 1996 – men fick spridning globalt från 1998–1999 via Wizards of the Coast, som gav ut den första "Base Set"-utgåvan i USA i januari 1999.

När barn började ta med kort till skolan för att byta kort eller spela fick Pokémon stark kritik från föräldrar och andra vuxna, som menade att korten ”störde inlärningen, förgiftade vänskapen på skolgården och orsakade sådan distraktion att vissa barn glömmer sina läxor, tappar koncentrationen i skolan och till och med missar skolbussen, när de kämpar för att få tag på ytterligare ett kort”, något som Los Angeles Times <a href="https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1999-oct-16-mn-22915-story.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">rapporterade</a> om vid tillfället.

I dag är Pokémonkort fortfarande populära bland barn, men har även ett stort samlarvärde bland de vuxna fansen. Vissa kort kan vara värda väldigt mycket pengar beroende på bland annat raritet, tryckupplaga, popularitet och även förstås skick.

Det dyraste samlarkort som sålts på auktion är ett Pikachu Illustrator-kort. Kortet tillverkades i endast 39 exemplar under 1990-talet och försäljningen satte rekord som det dyraste samlarkortet någonsin sålt på auktion.

I februari 2026 såldes Logan Pauls PSA Gem Mint 10-klassade exemplar genom auktionshuset Goldin för 16,492 miljoner dollar – omkring 147 miljoner kronor. Logan köpte kortet 2021 i en affär värd 5,275 miljoner dollar, motsvarande omkring 47 miljoner kronor.
<h3>Uppsving med Pokémon Go</h3>
Sommaren 2016 såg världen ett beteende bland många människor som kunde upplevas som udda och suspekt.

Pokémonfans strömmade ut från sina hem och vandrade till synes planlöst runt på gator, i parker och längs trottoarkanter – alla med blicken fast i mobilskärmen. Orsaken? Mobilspelet Pokémon Go hade tagit världen med storm.

Konceptet var enkelt men genialt: För att fånga pokémon måste spelarna ge sig ut och leta i verkligheten. Sedan fångades varelserna genom att kasta pokébollar på skärmen.

På olika platser fanns Pokéstops där man kunde samla föremål, och för att kläcka pokémonägg var man tvungen att gå ett visst antal steg.

Vid lanseringen var spelet enormt populärt och powerbanks blev plötsligt ett måste i varje Pokémonjägares väska. Tio år senare har spelet fortfarande tiotals miljoner aktiva spelare världen över.

[caption id="attachment_222612" align="alignnone" width="640"]<img class="wp-image-222612 size-medium" src="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2026/02/pikachu-lego-pokemon-640x328.jpg" alt="" width="640" height="328" /> Pressfoto: The Pokémon Company[/caption]
<h3>Pokémonpark och Lego-samarbete</h3>
I februari i år <a href="https://www.pokemon.com/uk/pokemon-news/see-what-its-like-to-visit-the-pokepark-kanto-attraction-in-japan" target="_blank" rel="nofollow noopener">öppnade</a> världens första permanenta utomhuspark med tema Pokémon. Den heter Poképark KANTO och finns i Yomiuriland i Tokyos Tama Hills.

I parken kan besökarna bland annat gå igenom "Pokémon Research Lab" för att nå de två huvudområdena: Pokémon Forest och Sedge Town.

Pokémon FireRed och LeafGreen, nyversioner av spelen från 2004, finns sedan den 27 februari som nedladdningsbara titlar till Switch.

De första <a href="https://nyadagbladet.se/norden/lego-samarbetar-med-pokemon/" target="_blank" rel="noopener">Lego-Pokémon-seten</a> lanserades i samband med jubileet. I augusti följde nya modeller, bland annat Arcanine, Munchlax och Rayquaza, medan Pikachu, Eevee, Venusaur, Charizard och Blastoise redan finns i Lego-format.

Jubileumsåret fortsätter också på samlarkortsfronten.

Den 16 september släpps Pokémon TCG: 30th Celebration, en ny serie som samlar pokémon från olika regioner. Varje boosterpaket uppges dessutom innehålla ett av 30 unika Pikachu-kort, illustrerade av olika konstnärer.

Pokémon anses idag vara en av världens mest ekonomiskt framgångsrika franchiser – kanske till och med den allra största.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Antalet spelberoende i Norge ökar kraftigt</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/norden/antalet-spelberoende-i-norge-okar-kraftigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktionen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 08:51:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Norden]]></category>
		<category><![CDATA[Norge]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[spelberoende]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=220296</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Antalet norrmän som riskerar att utveckla spelberoende har ökat med 81 000 personer på tre år, trots att regeringen infört en rad restriktioner. Nu kräver kritiker att spelmonopolet skrotas till förmån för en licensmodell likt den svenska.</strong>

Undersökningar visar att 269 000 norrmän hade ett riskabelt spelande 2024 – en ökning från 188 000 tre år tidigare.

— <em>Varje ökning är allvarlig. Därför måste vi utveckla nya typer av åtgärder</em>, säger kulturminister Lubna Jaffery till <a href="https://www.nrk.no/buskerud/eksplosiv-vekst-av-risikospillere-i-norge_-81.000-flere-pa-tre-ar-1.17723883" target="_blank" rel="nofollow noopener">NRK</a>.

Regeringen har bland annat blockerat över 100 webbplatser, förbjudit spelreklam och samarbetat med banker för att stoppa överföringar till utländska spelbolag.
<h3>Krav på licensmodell</h3>
Morten Klein, ägare till Klein Group med investeringar i bland annat det svenska spelbolaget Cherry, riktar skarp kritik mot kulturministern.

— <em>Det stora problemet vi har i Norge i dag är att politiker, och särskilt kulturministern, är villiga att skydda Norsk Tipping och deras intäkter, samtidigt som de offrar problemspelare</em>, säger Klein.

Han vill att Norge inför en licensmodell liknande den i Sverige och Danmark. Kulturminister Jaffery avvisar dock kritiken och menar att lösningen inte är att öppna marknaden för fler aktörer.

Ökningen är störst bland unga män. Flera organisationer har krävt förbud mot slumpmässiga vinstlådor (loot-lådor) i dataspel, och kulturministern har aviserat en utredning med deadline i oktober.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spelföretag anklagas för att lura barn på pengar</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/kultur/spelforetag-anklagas-for-att-lura-barn-pa-pengar/</link>
					<comments>https://nyadagbladet.se/kultur/spelforetag-anklagas-for-att-lura-barn-pa-pengar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan Sundstedt]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 14:07:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[barn]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=188819</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Flera stora spelföretag har anmälts för att medvetet utnyttja barns svagheter och skapa ekonomiska beroenden genom aggressiva marknadsföringsmetoder och affärsmodeller. Organisationen Fairplay i USA kräver nu skärpta regler för att skydda minderåriga.</strong>

Fairplay har tillsammans med Center for Digital Democracy lämnat in en anmälan mot flera speljättar, däribland Epic Games och Activision Blizzard. Företagen anklagas för att medvetet utforma sina spel för att manipulera barn till att spendera stora summor på mikrotransaktioner.

Organisationerna ser användandet av virtuella valutor, som exempelvis så kallade V-bucks i Fortnite eller FC Points i fotbollsspelet FC som extra bekymmersamt och oroande.

Spelarna köper för riktiga pengar den virtuella valutan, sedermera avsedda att spenderas inne i själva spelet. Enligt Fairplay riktar sig spelens design och marknadsföring särskilt till unga användare, som har svårare att förstå konsekvenserna av sina köpbeslut.
<h3>Vill locka till impulsiva köp</h3>
Sinan Akdag är internationell sekreterare vid samarbetsorganisationen <a href="https://www.sverigeskonsumenter.se/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Sveriges konsumenter</a>, en oberoende, ideell organisation med "<em>målet att vara konsumenternas främsta vakthund</em>".

– <em>Det enda skälet till det som vi kan se, det är att man försöker dölja de verkliga kostnaderna för köpen för konsumenterna, </em>säger Sinan Akdag i en intervju med TT.

I anmälan pekar man på och framhåller att spelbolagen använder så kallade "lootlådor" och andra mekanismer som triggar ett beroendebeteende, vilket får barn att göra frekventa och ofta impulsiva köp i spelen.

Förfarandet har väckt stark kritik från flera konsumentorganisationer som menar att dessa affärsmodeller är oetiska och potentiellt skadliga för barn och ungdomar.
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="sv">Ingen lek – så luras små barn spela bort stora pengar. Det är titeln på vår nya granskning av de populäraste spelapparna, som publiceras i dag. I samband med den går vi även vidare med en KO-anmälan. <a href="https://twitter.com/ErikSlottner?ref_src=twsrc%5Etfw">@ErikSlottner</a> <a href="https://twitter.com/Konsumentverket?ref_src=twsrc%5Etfw">@Konsumentverket</a> <a href="https://twitter.com/Sinan__Akdag?ref_src=twsrc%5Etfw">@Sinan__Akdag</a> <a href="https://t.co/SBXGenxwQ2">https://t.co/SBXGenxwQ2</a></p>
— Sveriges Konsumenter (@SvKonsumenter) <a href="https://twitter.com/SvKonsumenter/status/1768192758777368726?ref_src=twsrc%5Etfw">March 14, 2024</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<h3>Branschen rundar regelverk</h3>
Spelföretagen kräver ofta att användare godkänner villkor för att genomföra köp, som att innehåll kan tas bort eller ändras när som helst. Regelverket kring dessa köp kringgås genom att påstå att spelaren endast köper en licens för att använda den virtuella valutan. När valutan används för köp i spelet gäller därför inga regler.

– <em>Då menar spelföretagen att resten av konsumenträtten också flyger ut genom fönstret,</em> säger Akdag.

Organisationerna kräver att köp redovisas i den lokala valutan, att spelens standardinställningar ska vara att köp är avstängda, samt att orättvisa villkor tas bort.

– <em>I stort sett hela spelbranschen använder sig av de här marknadsföringsmetoderna. Just nu vill vi att konsumentskyddsnätverket kollar på de här sju spelen. Men vi vill ju se nya regler och bestämmelser för hela branschen</em>.

[caption id="attachment_181699" align="alignnone" width="640"]<a href="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2024/05/barn-spel-online-horlurar-dator.jpg"><img class="size-medium wp-image-181699" src="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2024/05/barn-spel-online-horlurar-dator-640x328.jpg" alt="spel barn unga" width="640" height="328" /></a> I princip samtliga stora spelföretag uppges använda sig av samma metoder idag. Foto: iStock/Lazy_Bear[/caption]

Kritiken mot lootlådor och mikrotransaktioner har intensifierats de senaste åren, och flera länder överväger nu att införa striktare lagar kring dessa funktioner.

I vissa europeiska länder, som Belgien och Nederländerna, har lådorna redan förbjudits då de anses påminna för mycket om spel om pengar.

Fairplay och andra organisationer bakom anmälan hoppas nu att den amerikanska tillsynsmyndigheten Federal Trade Commission (FTC) snarast granskar och agerar mot spelbolagens affärsmetoder.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://nyadagbladet.se/kultur/spelforetag-anklagas-for-att-lura-barn-pa-pengar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tetris fyller 40 år</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/kultur/tetris-fyller-40-ar/</link>
					<comments>https://nyadagbladet.se/kultur/tetris-fyller-40-ar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sofie]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2024 12:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=182467</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Tetris fyller 40 år idag. Det populära pusselspelet har genom åren sålts i över 500 miljoner exemplar.
</strong>

Det var den 6 juni 1984 som ryske programmeraren och matematikern Aleksej Pajitnov ursprungligen gav ut spelet Tetris.

Namnet Tetris kommer från det grekiska prefixet tetra, som betyder "fyra", vilket syftar på att blocken är uppbyggda av fyra rutor. Spelet går ut på att man ska förhindra ett oändligt antal olikformade block från att staplas på hög över skärmen.

1988 överlät Pajitnov rättigheterna till dåvarande Sovjetunionen, som sedan sålde arkadrättigheterna till japanska företaget Atari och spelkonsolversionerna till Nintendo. Det var också genom Nintendo som Tetris blev ett av de mest sålda spelen i världen, och räknar man med alla versioner av spelet har det sålts i över 500 miljoner exemplar.
<h3>Tonåring kraschade spelet</h3>
Spelet har utvecklats så att spelare inte ska kunna klara ut det, men det hindrar inte spelare från att försöka. NES-versionen är den som ofta används i turneringar och världsrekordförsök. Länge ansågs det omöjligt att ta sig förbi nivå 29 i spelet, men den amerikanske tonåringen Willis ”Blue Scuti” Gibson blev tidigare i år <a href="https://nyadagbladet.se/kultur/tonaring-forst-med-att-klara-tetris/" target="_blank" rel="noopener">först</a> med att “klara ut” spelet, och tog sig ända till nivå 157 när spelet kraschade.

När Willis hade en intervju med <a href="https://www.nbcnews.com/news/us-news/tetris-creator-surprises-willis-gibson-teen-beat-game-rcna132387" target="_blank" rel="nofollow noopener">NBC</a> tidigare i år överraskade man honom med att ta in skaparen Pajitnov, via Zoom, som var imponerad av tonåringens prestation. Däremot klargjorde han att spelet fortfarande inte går att klara ut, och att det kraschat på grund av det äldre programmet.

– <em>Han kraschade inte mitt spel. Han kraschade programmet som skapades för 40 år sedan av NES ingenjörer. Så spelet går inte att krascha alls</em>, sade Pajitnov.

Willis valde att tillägna sitt Tetris-spelande till sin far, som avled nyligen och som stolt stöttade sin sons spelintresse.

– <em>Han skulle definitivt ha varit stolt</em>, tillade modern Karin Cox.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://nyadagbladet.se/kultur/tetris-fyller-40-ar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uppföljaren till Cities: Skylines kommer under 2023</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/kultur/uppfoljaren-till-cities-skylines-kommer-under-2023/</link>
					<comments>https://nyadagbladet.se/kultur/uppfoljaren-till-cities-skylines-kommer-under-2023/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sofie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2023 08:15:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=145293</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Den populära stadsbyggarsimulatorn kommer nu tillbaka i uppföljaren<em> Cities: Skylines II, </em>meddelar spelutvecklaren Colossal Order.</strong>

<em>Cities: Skylines</em> kom ut 2015 och är en stadsbyggarsimulator där man ska bygga upp och även hålla igång en stad med bland annat fungerande budget, nöjda invånare, skatter, planeringar och föroreningar. Spelet blev genast populärt på marknaden och fick mycket positiv kritik från spelare, till skillnad från det liknande spelet <em>SimCity</em>, som kom ut i sin senaste version 2013 och fick ett väsentligt sämre mottagande.

Nu har den den finländska spelutvecklaren Colossal Order meddelat att man kommer att släppa <em>Cities: Skylines II</em> under året där man lovar den "mest realistiska stadsbyggarstimulatorn" som hittills setts.

"<em>Med hjälp av vår mångåriga erfarenhet av simuleringsspel och feedback från vårt fantastiska community är vi glada att kunna presentera den mest realistiska stadsbyggarstimulatorn någonsin!</em>" <a href="https://colossalorder.fi/?p=1276" target="_blank" rel="noopener">skriver</a> man på hemsidan.

"<em>Cities: Skylines II låter spelarna skapa och underhålla sina drömmars moderna städer med fullt realiserade transport- och ekonomisystem, en mängd anpassningsmöjligheter och, precis som i föregångaren, avancerade moddingsmöjligheter</em>", sammanfattar man vidare.

&#160;

<iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/WdD66WGBVHM" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

&#160;

<strong>Colossal Order</strong> lovar också att man innan spelet släpps kommer att ge det första spelet "ett ordentligt avsked", men avslöjar inga detaljer kring denna sak.

<em>Cities: Skylines II </em>kommer att släppas till PC via Steam, Playstation 5 och Xbox Series X/S. Spelet kommer även att bli tillgängligt via Game Pass till Xbox och PC. Ett specifikt datum är inte satt ännu förutom att det släpps under 2023.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://nyadagbladet.se/kultur/uppfoljaren-till-cities-skylines-kommer-under-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google lägger ner Stadia</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/google-lagger-ner-stadia/</link>
					<comments>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/google-lagger-ner-stadia/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sofie]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 07:55:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT/Övervakning]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[Stadia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=133639</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Googles gamingtjänst Stadia kunde inte konkurrera med Microsoft och Playstation och läggs nu ner för gott. Alla som tidigare köpt hårdvaran eller spel kommer att få pengarna tillbaka.</strong>

I slutet av 2019 lanserade Google sin molngamingtjänst Stadia som var tänkt att kunna konkurrera med andra populära speltjänster som exempelvis Playstation Now eller Microsofts Xbox cloudgaming. Stadia fick dock redan från början skarp kritik från användare bland annat på grund av sitt innehållsbibliotek och bristen på lovade funktioner.

Nu meddelar Stadiachefen Phil Harrison att man kommer att lägga ner tjänsten helt, skriver han i ett <a href="https://blog.google/products/stadia/message-on-stadia-streaming-strategy/" target="_blank" rel="noopener">blogginlägg</a>. Harrison menar att trots att Stadia är byggd på en stark teknisk grund har det inte lockat användare som man förväntade sig från början.

"<em>Även om Stadias tillvägagångssätt för strömmande spel byggdes på en stark teknisk grund, har den inte fått den dragkraft hos användarna som vi förväntade oss, så vi har tagit det svåra beslutet att börja avveckla vår strömningstjänst</em>", skriver han.

Redan i februari 2021 meddelade man att skulle lägga ned den interna utvecklingen av spel för tjänsten, vilket skapade rykten om att tjänsten skulle läggas ner för gott. Google har dock slagit <a href="https://www.pcgamer.com/google-denies-rumor-that-stadia-is-shutting-down/" target="_blank" rel="noopener">ner</a> dessa rykten och så sent som i somras förnekade techjätten att Stadia skulle stängas ner. Istället menade man att nya spel skulle släppas.

Alla som köpt hårdvara och spel kommer att få pengarna tillbaka, och det kommer att vara möjligt att spela spelen man har i sitt bibliotek fram till den 18 januari 2023.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/google-lagger-ner-stadia/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mario Kart 8 Deluxe slår nytt Switch-rekord</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/kultur/mario-kart-8-deluxe-slar-nytt-switch-rekord/</link>
					<comments>https://nyadagbladet.se/kultur/mario-kart-8-deluxe-slar-nytt-switch-rekord/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sofie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2021 08:35:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=110959</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Mario Kart 8 Deluxe har sedan det släpptes sålt i över 38 miljoner exemplar. Det innebär att det är det mest sålda spelet inom Switch och inom alla Mario Kart-spel.</strong>

<em>Mario Kart 8 Deluxe</em> har sedan det släpptes fått lysande recensioner av användare världen över.

”<em>Bäst blir bättre i det mest högoktaniga Mario Kart-paketet någonsin</em>” och ”<em>jag har aldrig upplevt ett lyxigare kartpaket än det här</em>”, står det exempelvis i en recension på <a href="https://www.fz.se/recension/272944-mario-kart-8-deluxe" target="_blank" rel="noopener">FZ</a>.

Spelet, som är en remaster av Mario Kart 8, har sålt i hela 38,74 miljoner, vilket innebär att det är det bästsäljande spelet någonsin till Switch, näst efter <em>Animal Crossing: New Horizons</em> med sina 34 miljoner.

<em>Mario Kart Wii</em> var etta inom Mario Kart-spel med sina 37,38 miljoner, men nu får <em>Mario Kart 8 Deluxe</em> alltså ställa sig på första plats, rapporterar <a href="https://www.fz.se/nyhet/288302-mario-kart-8-deluxe-har-salt-i-svindlande-38-miljoner" target="_blank" rel="noopener">FZ</a>. Spelet är också på andra plats när det gäller Wii-spel i övrigt, den enda som slår siffrorna är <em>Wii Sports</em> (82,9 miljoner), men då ingick också konsolen.

<em>Mario Kart 8</em> släpptes till Wii U 2014 och sålde i 8,5 miljoner exemplar, vilket också är anmärkningsvärda siffror med tanke på att endast 13,5 miljoner köpte konsolen under dess korta levnadstid.

<iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/tKlRN2YpxRE" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

I <em>Mario Kart Deluxe</em> får man se gamla klassiker som <em>Baby Park</em> från <em>Double Dash!!</em> och <em>Yoshi Circuit</em> från <em>Gamecube</em>. Nya banor som det isiga berget <em>Mount Wario</em> och <em>Sunshine Airport</em> som simulerar en flygplats gör spelet ännu bättre.

Med tanke på att Switch sålt i 93 miljoner exemplar äger nu var fjärde Switch-ägare <em>Mario Kart 8 Deluxe</em>.

Spelet släpptes den 28 april 2017.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://nyadagbladet.se/kultur/mario-kart-8-deluxe-slar-nytt-switch-rekord/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nyutgåva av klassiska GTA-spel utlovas</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/nyutgava-av-klassiska-gta-spel-utlovas/</link>
					<comments>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/nyutgava-av-klassiska-gta-spel-utlovas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sofie]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 08:46:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT/Övervakning]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=109077</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Grand Theft Auto III kommer att släppas i en ny variant innan årets slut. Spelet kommer att innehålla förbättringar men samtidigt behålla den klassiska känslan, menar utvecklarna Rockstar Games.</strong>

I somras uppgav Rockstar att de arbetade med en omarbetning av äldre spel inom Grand Theft Auto-serien. Detta bekräftades oavsiktligt av den sydkoreanska myndighetsorganisationen Game Rating and Administration Committee (GRAC), som arbetar med att utvärdera och sätta åldersrekommendationer på spel. Av misstag råkade myndigheten släppa rekommendationer för <em>Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition</em>, vilket raderades snabbt, rapporterade <a href="https://www.sweclockers.com/nyhet/32879-remaster-av-grand-theft-auto-klassiker-bekraftas" target="_blank" rel="noopener">Sweclockers</a>.

Nu har däremot spelutvecklarna själva bekräftat att det kommer att släppas en trilogisamling till konsoler och PC, skriver de på sin <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/3933o7ko43o839/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-and-more-coming-so" target="_blank" rel="noopener">blogg</a>.

[caption id="attachment_109159" align="alignnone" width="640"]<img class="size-medium wp-image-109159" src="https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2021/10/gta-tri-2-640x360.jpeg" alt="" width="640" height="360" /> Omarbetad grafik är ett av huvudnumret i nya remaken. Foto: Rockstar Games[/caption]

<strong>Samlingen kommer att bestå</strong> <strong>av</strong> <em>Grand Theft Auto III</em>, <em>Grand Theft Auto: Vice City</em> samt <em>Grand Theft Auto: San Andreas</em>. Det kommer att lanseras till Playstation 4 och 5, Xbox Series X/S och Xbox One, samt även till Nintendo Switch och PC/Windows genom Rockstar Launcher. Planen är också att spelen ska komma till Android och IOS nästa år.
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/AMKIJGLjrF">pic.twitter.com/AMKIJGLjrF</a></p>
— Rockstar Games (@RockstarGames) <a href="https://twitter.com/RockstarGames/status/1446490576896073728?ref_src=twsrc%5Etfw">October 8, 2021</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

Trilogin, som släpps i samband med att <em>Grand Theft Auto III</em> fyller 20 år, kommer att ha en förbättrad grafik och uppdaterad spelmekanik. Däremot menar man att man vill behålla det ”<em>klassiska utseendet och känslan</em>”.

I och med lanseringen av nyutgåvorna kommer man att plocka bort de äldre versionerna, som exempelvis finns på Steam, redan den 11 oktober. Däremot kommer spelare som äger spelet att fortsätta kunna ladda ner det.

Ännu är det oklart exakt när samlingen släpps.]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/nyutgava-av-klassiska-gta-spel-utlovas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dataspelande på Linux blir bättre med Wine 6.0</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/dataspelande-pa-linux-blir-battre-med-wine-6-0/</link>
					<comments>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/dataspelande-pa-linux-blir-battre-med-wine-6-0/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sofie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 12:12:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT/Övervakning]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[Wine 6.0]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=93347</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Microsoft Windows-system är fortfarande dominerande i PC-branschen speciellt när det gäller spel. Nu ser det övertaget ut att minska betydligt när den senaste versionen av mjukvarulösningen Wine släpps till Linux-baserade operativsystem.</strong>

Ett alternativ för den som använder Linux-baserade operativsystem har varit att köra Windows i virtuella maskiner. Dock kommer detta ofta med nackdelar som till exempel större belastning på hårdvaran och begränsad grafikprestanda för spel. Lösningen för detta har varit mjukvarulösningen Wine, som översätter anrop för Windows till motsvarigheter i POSIX-modellen som stöds i Linux.

Nu släpper Wine <a href="https://www.winehq.org/announce/6.0" target="_blank" rel="noopener">version 6.0</a> av programmet och det har flera stora nyheter, rapporterar <a href="https://www.sweclockers.com/nyhet/31188-windows-spelande-pa-linux-blir-battre-med-wine-6-0" target="_blank" rel="noopener">Sweclockers</a>. Bland annat har den nya versionen flera stöd i DirectX 11 som tidigare saknats.

En nyhet är att kärnmodulerna nu paketeras i samma Porable Executable-format (PE) som används för exekverbara filer i Windows. Den absolut största nyheten är att DirectX-spel via Wine får experimentellt stöd för utvecklargränssnittet Vulkan. Bättre prestanda utlovas också genom bättre stöd för <em>shader</em>-funktioner i DirectX 11. Det innehåller också stöd för flera andra funktioner i DirectX 11som tidigare saknas.

<strong>Sammantaget</strong> innebär detta helt nya möjligheter för Linux-användare vad gäller spel.

Ytterligare ett tillägg som förbättrar kompatibilitet med Windows-mjukvara är en mekanism som låter PE-anrop kalla på Unix-/Linux-bibliotek i de fall där motsvarande Win32-funktion inte kan användas med Wine. Andra framsteg som gjorts innefattar en grundläggande drivrutin för användning av USB-anslutna tillbehör och notiser om anslutna enheter.

Wine kan även användas via Apple. Med 6.0-versionen introduceras stöd för Apples nya ARM-processor M1, där gruppen menar att kodhantering undantag (<em>exceptions</em>) för ARM-processorer ska vara på likvärdig nivå med X86-baserade varianter. I samband med detta avlägsnas också stöd för Apples äldre PowerPC-processorer.

]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/dataspelande-pa-linux-blir-battre-med-wine-6-0/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
