<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://nyadagbladet.se/wp-content/plugins/rss-feed-styles/public/template.xsl"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:rssFeedStyles="http://www.lerougeliet.com/ns/rssFeedStyles#"
xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Roblox &#8211; Nya Dagbladet</title>
	<atom:link href="https://nyadagbladet.se/tag/roblox/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nyadagbladet.se</link>
	<description>Morgondagens Dagstidning!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 08:45:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>sv-SE</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://nyadagbladet.se/wp-content/uploads/2021/11/cropped-nyd-logo-500-32x32.jpg</url>
	<title>Roblox &#8211; Nya Dagbladet</title>
	<link>https://nyadagbladet.se</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<rssFeedStyles:reader name="Digg Reader" url="http://digg.com/reader/search/https%3A%2F%2Fnyadagbladet.se%2Ffeed%2F"/><rssFeedStyles:reader name="Feedly" url="http://cloud.feedly.com/#subscription%2Ffeed%2Fhttps://nyadagbladet.se/feed/"/><rssFeedStyles:reader name="Inoreader" url="http://www.inoreader.com/?add_feed=https%3A%2F%2Fnyadagbladet.se%2Ffeed%2F"/><rssFeedStyles:button name="Like" url="https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=%url%"/><rssFeedStyles:button name="G+" url="https://plus.google.com/share?url=%url%"/><rssFeedStyles:button name="Tweet" url="https://twitter.com/intent/tweet?url=%url%"/>	<item>
		<title>EU-kommissionen får långtgående makt över ChatGPT</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/eu-kommissionen-makt-chatgpt-dsa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emil Fjellstedt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 09:33:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT/Övervakning]]></category>
		<category><![CDATA[censur]]></category>
		<category><![CDATA[ChatGPT]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Services Act]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[EU-kommissionen]]></category>
		<category><![CDATA[OpenAI]]></category>
		<category><![CDATA[Reddit]]></category>
		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[yttrandefrihet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=239037</guid>

					<description><![CDATA[<strong>EU-kommissionen placerar ChatGPT, Reddit och Roblox under unionens hårdaste digitala kontrollregim. Beslutet ger Bryssel rätt att granska data och algoritmer, kräva förändringar av tjänsternas funktion och utdöma böter på upp till sex procent av bolagens globala årsomsättning.</strong>

Kommissionen <a href="https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/news/commission-designates-chatgpt-reddit-roblox-under-digital-services-act" target="_blank" rel="noopener nofollow">meddelade</a> den 31 augusti att ChatGPT klassas som en ”mycket stor online-sökmotor”, medan Reddit och Roblox blir ”mycket stora onlineplattformar” enligt Digital Services Act, DSA.

Gränsen går vid 45 miljoner genomsnittliga månadsanvändare i EU. OpenAI har uppgett 159,1 miljoner användare av ChatGPT:s sökfunktion, Reddit 57,2 miljoner och Roblox 46,6 miljoner. Företagen har nu fyra månader på sig, till januari 2027, att följa de skärpta kraven.

ChatGPT blir det första stora generativa AI-systemet som behandlas som sökmotor enligt DSA. Kommissionens motivering är att tjänsten inte bara svarar på frågor utan även söker på internet, bearbetar resultat och sammanställer ett nytt svar. Därmed betraktas hela tjänsten som en hybrid med samma potentiella samhällspåverkan som en traditionell sökmotor.
<h3>”Systemrisker” utan skarpa gränser</h3>
Den mest långtgående delen av <a href="https://eur-lex.europa.eu/legal-content/SV/TXT/?uri=CELEX:32022R2065" target="_blank" rel="noopener nofollow">regelverket</a> finns i artiklarna 34 och 35. De berörda företagen måste varje år identifiera, analysera och motverka ”systemrisker” som kan uppstå genom tjänsternas utformning, funktion och algoritmer.

Riskkategorierna omfattar spridning av olagligt innehåll, negativa effekter på grundläggande rättigheter, valprocesser och offentlig säkerhet samt påverkan på minderåriga, folkhälsa och människors fysiska och psykiska välbefinnande.

Formuleringarna ger tillsynen en räckvidd långt bortom borttagning av sådant som redan är förbjudet i lag. För att minska en bedömd risk kan plattformarna behöva ändra sina användarvillkor, rekommendationssystem, gränssnitt, innehållsmoderering, annonsverktyg eller ålderskontroller.

Det innebär inte att kommissionen genom beslutet förbjuder en viss åsikt eller får skriva enskilda ChatGPT-svar. DSA slår uttryckligen fast att tjänsterna inte får åläggas någon allmän plikt att övervaka allt innehåll eller aktivt leta efter brott. Riskåtgärder ska dessutom vara rimliga, proportionerliga och ta hänsyn till grundläggande rättigheter.

Problemet ligger i stället i den indirekta styrningen. När politiskt laddade och svårmätbara begrepp som ”samhällsdebatt”, ”valprocesser”, ”offentlig säkerhet” och ”psykiskt välbefinnande” kombineras med hot om omsättningsbaserade böter får företagen starka skäl att välja den säkraste vägen inför tillsynsmyndigheten.
<h3>Bryssel får se data och algoritmer</h3>
Klassningen ger EU-kommissionen <a href="https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/dsa-enforcement" target="_blank" rel="noopener nofollow">direkt tillsynsmakt</a> över de tre tjänsterna. Den kan begära den information som anses nödvändig, få tillgång till data och algoritmer, hålla frivilliga intervjuer och genomföra inspektioner i företagens lokaler.

Kommissionen kan även kräva oberoende årliga revisioner och ge särskilt godkända forskare tillgång till icke-offentliga data för att studera systemrisker och företagens motåtgärder. ChatGPT, Reddit och Roblox måste inrätta interna kontrollfunktioner som ser till att riskerna rapporteras och hanteras.

Vid misstanke om allvarlig och brådskande skada kan kommissionen besluta om tillfälliga åtgärder innan en slutlig överträdelse har fastställts. På sin egen informationssida nämner myndigheten förändringar av rekommendationssystem och ökad bevakning av särskilda nyckelord eller hashtaggar som exempel.

För ChatGPT och Reddit sker tillsynen i samarbete med Irlands medieregulator Coimisiún na Meán. För Roblox medverkar nederländska Authority for Consumers and Markets, eftersom företagen har sina europeiska etableringar i dessa länder.
<h3>Böter med global hävstång</h3>
Om ett företag anses bryta mot DSA kan kommissionen kräva förändringar inom en egen fastställd tidsfrist och besluta om böter på upp till sex procent av den globala årsomsättningen.

Felaktiga, missvisande eller ofullständiga svar under en utredning kan ge böter på upp till en procent av den globala omsättningen. Vägran att lämna uppgifter, släppa in inspektörer eller följa beslut kan dessutom utlösa löpande vite på upp till fem procent av den genomsnittliga globala dagsomsättningen för varje dags försening.

Som sista utväg kan tillgången till en tjänst begränsas tillfälligt. Den befogenheten är betydligt snävare än bötesmakten och förutsätter en ihållande överträdelse som orsakar allvarlig skada och innefattar brottslighet som hotar människors liv eller säkerhet. Ett sådant ingrepp måste beslutas av domstol i etableringslandet.
<h3>Kritik: lagen belönar överblockering</h3>
Digitalrättsorganisationen Electronic Frontier Foundation, EFF, <a href="https://www.eff.org/deeplinks/2025/01/systemic-risk-reporting-system-crisis" target="_blank" rel="noopener nofollow">varnar</a> för att systemriskerna är vagt definierade och kan politiseras. Organisationen pekar på risken att lagligt men kontroversiellt innehåll raderas eller nedprioriteras när företag försöker undvika sanktioner.

Forskare vid Humboldt Institute for Internet and Society <a href="https://www.hiig.de/en/between-accusations-of-censorship-and-platform-power/" target="_blank" rel="noopener nofollow">beskriver</a> samma strukturella incitament: när underlåtenhet att ta bort olagligt innehåll bestraffas hårdare än felaktig borttagning av lagligt material uppmuntras företagen att moderera för mycket. Institutet avvisar samtidigt påståendet att DSA i sig är ett munkavleförbud och understryker att också överblockering kan behandlas som en systemrisk.

EU-kommissionen <a href="https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/factpages/user-rights-under-digital-services-act" target="_blank" rel="noopener nofollow">framhåller</a> att lagen ger användarna rätt till motivering, intern omprövning, extern tvistlösning och domstolsprövning när innehåll tas bort. Men även DSA-försvarande forskare medger att gränsen mellan legitim riskhantering och indirekt statlig styrning måste bevakas noggrant.

NyD har tidigare <a href="https://nyadagbladet.se/it-overvakning/sa-ska-eu-diktera-informationsflodet-pa-sociala-medier/">granskat</a> hur DSA flyttar kontrollen över informationsflöden från plattformarnas egna regler till en gemensam struktur där EU-kommissionen både tolkar riskerna, utreder företagen och beslutar om sanktioner.
<h3>Ett prejudikat för generativ AI</h3>
Klassningen av ChatGPT är principiellt viktig eftersom DSA skrevs innan dagens generativa AI-tjänster fick sitt genomslag. Jurister har varit oense om hur en chattbot, som både söker, lagrar användarinnehåll och producerar egna svar, passar in i lagens kategorier.

Kommissionen väljer nu en teknikneutral och expansiv tolkning: eftersom ChatGPT kan söka på webben räknas tjänsten som sökmotor, och dess stora räckvidd öppnar dörren till den högsta tillsynsnivån. Beslutet kan överklagas till EU-domstolarna, men gäller tills det ändras eller upphävs.

Från januari 2027 ska alltså tre amerikanska tjänster anpassa sina algoritmer och interna kontrollsystem till en europeisk riskmodell vars centrala begrepp saknar skarpa gränser. Kommissionen kallar det ökad ansvarsskyldighet. I praktiken innebär det att Bryssel får en permanent plats i maskinrummet hos några av världens mest använda digitala tjänster.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Färre isländska barn på sociala medier</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/norden/farre-islandska-barn-pa-sociala-medier/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Markus Andersson]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 09:36:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Norden]]></category>
		<category><![CDATA[barn]]></category>
		<category><![CDATA[Instagram]]></category>
		<category><![CDATA[Island]]></category>
		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[sociala medier]]></category>
		<category><![CDATA[TikTok]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=221205</guid>

					<description><![CDATA[<strong>Andelen barn mellan 9 och 12 år på Island som använder sociala medier som TikTok, Instagram och Snapchat minskar. Samtidigt ökar antalet barn som spelar spelet Roblox, enligt en ny studie.</strong>

Resultaten kommer från studien ”Börn og netmiðlar” (Barn och nätmedier), en återkommande undersökning om barns internetanvändning som genomförts tre gånger sedan 2021.

Skúli Bragi Geirdal, chef för Netvís vid Islands cybersäkerhetscenter, ser en tydlig trend.

— <em>Det här är tredje gången vi genomför dessa mätningar, först 2021, sedan 2023 och nu 2025. Vi ser år för år att andelen barn upp till 12 år på sociala medier, dessa mest populära plattformar, minskar avsevärt</em>, säger han enligt <a href="https://www.ruv.is/english/2026-02-10-fewer-children-on-social-media-in-iceland-466592" target="_blank" rel="nofollow noopener">RÚV</a>.

Geirdal beskriver resultaten som delvis positiva men blandade. Samtidigt som användningen av traditionella sociala medier sjunker, ökar aktiviteten på andra plattformar.

— <em>Det som är intressant att se är att samtidigt ökar andelen till exempel på Roblox och WhatsApp också, och plattformar som Pinterest dyker upp</em>, säger han.
<h3>Minskning av digitala övergrepp</h3>
En annan positiv utveckling är att digitala sexuella övergrepp mot barn minskar.

— <em>Vi ser också framsteg i detta med digitala sexuella övergrepp, till exempel förfrågningar om och sändning av nakenbilder, även det minskar avsevärt, vilket är positivt. Men vi försöker alltid fånga vad som är nytt, vad som ligger runt hörnet</em>, säger Geirdal.

Han betonar att barns användning av nätet inte nödvändigtvis minskar, utan snarare förändras. Netvís uppmanar allmänheten att rapportera när de ser något negativt online.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Överhängande risk för grooming på &#8221;barnvänliga&#8221; spelplattformen Roblox</title>
		<link>https://nyadagbladet.se/it-overvakning/overhangande-risk-for-grooming-pa-barnvanliga-spelplattformen-roblox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktionen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2025 08:01:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT/Övervakning]]></category>
		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nyadagbladet.se/?p=204612</guid>

					<description><![CDATA[<strong>En ny studie från det brittiska forskningsföretaget Revealing Reality har uppmärksammat allvarliga brister i säkerheten på den populära spelplattformen Roblox, där barn riskerar att exponeras för sexuellt innehåll och okontrollerad kontakt med vuxna.</strong>

<strong>Forskarna beskriver resultaten som "<em>djupt obehagliga</em>" och pekar på en "<em>störande klyfta mellan Roblox barnvänliga image och verkligheten</em>".</strong>

Forskare skapade flera testkonton registrerade på fiktiva användare i åldrarna 5, 9, 10, 13 och 40+. Dessa interagerade endast med varandra, utan kontakt med externa användare, för att kartlägga plattformens säkerhet. Trots Roblox senaste uppdateringar, inklusive föräldrakontroller, visade studien ändå på en rad allvarliga brister.

Bland annat kunde femåringens konto kommunicera med vuxna användare – och vice versa. Detta trots att Roblox hävdat att man ändrat sina inställningar för att förhindra just detta.

En tioårings konto kunde med enkelhet ta sig in i miljöer med avatarer i sexuella positioner och ett virtuellt badrum där användarna urinerade och iklädde sig fetisch-accessoarer. Forskare fann också att deras testavatarer hörde sexuella konversationer mellan andra spelare, liksom upprepade sörplande, kyssande och grymtande ljud när de använde röstchattfunktionen.

Roblox hävdar själva att all röstchatt - som är tillgänglig för telefonverifierade konton registrerade som tillhörande användare i åldern 13 år och äldre AI-modereras i realtid. Trots det kunde vuxna användare enkelt be om en femårings Snapchat-uppgifter.
<h3>"En branschutmaning"</h3>
Matt Kaufman, säkerhetschef på Roblox, försvarar sig i ett uttalande och hävdar att "<em>förtroende och säkerhet ligger i centrum för allt vi gör</em>" och att plattformen 2024 infört "<em>över 40 nya säkerhetsförbättringar</em>".

Företaget erkänner dock att åldersverifiering för barn under 13 "<em>fortfarande är en branschutmaning</em>" och påstår att man gärna ser ett ökat samarbete med olika myndigheter.

I feedback som samlats in av brittiska <a href="https://www.theguardian.com/technology/2025/apr/14/risks-children-roblox-deeply-disturbing-researchers" target="_blank" rel="nofollow noopener">The Guardian </a>delar flera föräldrar andra allvarliga upplevelser, och berättar om hur deras barn groomats av vuxna användare eller utvecklat panikattacker efter att ha blivit påtvingade sexuellt innehåll.
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">ROBLOX EXPOSED: INAPPROPRIATE CONTENT NIGHTMARE &#124; KIDS AS YOUNG AS 5 AT RISK</p>
Investigation reveals "deeply disturbing" disconnect between Roblox's child-friendly appearance and reality, with researchers finding sexual content, adult interactions, and grooming opportunities.… <a href="https://t.co/IECqU87BYM">https://t.co/IECqU87BYM</a> <a href="https://t.co/OXMIR7iV29">pic.twitter.com/OXMIR7iV29</a>

— Mario Nawfal (@MarioNawfal) <a href="https://twitter.com/MarioNawfal/status/1912746457922224333?ref_src=twsrc%5Etfw">April 17, 2025</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<h3>"Systematiskt bristande förmåga att skydda barn"</h3>
Beeban Kidron, internetaktivist och medlem av brittiska överhuset, menar att rapporten visar en "<em>systematisk bristande förmåga att skydda barn</em>" och Damon De Ionno, forskningschef på Revealing Reality, kritiserar Roblox nya verktyg som otillräckliga.

<em>– Barn kan fortfarande chatta med främlingar som inte finns på deras vänlista, och med 6 miljoner upplevelser ofta med felaktiga beskrivningar och betyg, hur kan föräldrar förväntas moderera?</em>, menar han.

Roblox, som beskriver sig som "<em>det ultimata virtuella universumet</em>", har över 85 miljoner dagliga användare, varav cirka 40 % är under 13 år. Plattformen har nyligen infört begränsningar för direktmeddelanden till konton under 13, men studien visar att betydande risker kvarstår.

Företaget uppmanar föräldrar att själva använda sina kontrollverktyg samtidigt som de själva säger sig arbeta med att stärka säkerheten. Enligt Kaufman krävs dock "<em>industriövergripande åtgärder och regeringsstöd</em>" för att adressera problemen helt.]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
